地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

文字游戏引擎 ink 初探(上):初步了解

indienova.com/indie-game-development/sneak-peak-of-ink-markup-language-1/

要通过一的逻辑来控制。……但这并不是我们想要的,我们想要这两个选项一直存在,那么怎么呢?……实现方法很多,我们只是稍微的尝试用全局变量处理了一下

游戏餐巾纸:不会玩这两款高智商游戏,并不能说明你笨

indienova.com/u/iaw0721/blogread/2326

后期对于不会玩魔方或者只会死记公式拼六面的玩家来说难度巨大,基本没有什么可玩性,但是如果你是一个正真的魔方迷,能够体会每一次魔方旋转所带来快感,那么请一不要错过这个游戏……话说同学能梳理出gif中发生悖论的原因。发光的格子进入后小人会回到几步前与之相连的那个格子。……一款好的游戏应当如一本书,一部电影带你体验不一样的世界带给你全新的思考角度欢迎关注信公众号《游戏餐巾纸

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你什么开发经验呢……截止到2023年10月15日,我已经自学虚幻5个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/g/floralaromaintheshrine

游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

女神异闻录 4(Persona 4)

indienova.com/game/persona-4

2011 年 4 月,因为双亲要往海外出差,只剩下主角一个人留在日本生活,于是以一年为期限住在舅父的家里……在他转校到的八十神高中,一个深夜电视的传言,“在雨夜的午夜 0 点,看着没有开着的电视上自己的脸,就会浮现一个人的映像

小组帖子:sprite_duplicate() 无法正常工作

indienova.com/groups/post/32720

发起:notlsd 有人遇到相同的问题?……帮助文档的 demo code 也是 bug 的。 陈康: 潜规则,必须贴代码出来

小组帖子:呃

indienova.com/groups/post/1027

Zero_byte: @辣鸡Larj#3 的确,不过准确来说,这是一个团队,目前正在招人 Xsoul: 什么想法和计划

在一小时的黑暗中,等待北极熊诞生

indienova.com/indie-game-review/desertopia/

一个不愿透露姓名的初级玩家的图鉴首页,目前显形的依次是:狐狸、螃蟹、长颈鹿、兔子、小猫熊和蛞蝓(蛞蝓!……大啊!!!这么大!就问你怕不怕!……那我特的还能怎么= =+++++但是除掉大猩猩也很伤的

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100700

发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划做顾问,兴趣的联系……: 帮忙分成() KB: @喜剧演员

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)